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68 アワード一覧 ■アワードとは、難易度の高いクエストに成功した場合にもらえる、賞状・メダル・ランクなどを示します。 ■アワードを得ると、特殊ボーナスを得られます。 名称 条件 効果 ドワーフの友人 「ドワーフの宝」で宝を届けてクリア モラル+2 皇族 銅像を建てる モラル+5 伝説の商人 「アイテムの組み立て」でニーヒに斧を返してクリア カニング+4 ファイアウォーカ 「炎の試練」をクリア 炎力+4 セイラナイト 「騎士団」をクリア(セイラ、シリア、バルトニア、ギルドール、エレニアのどれか一つのみ取得できる) 炎力+2 シリアナイト 同上 モラル+3 バルトニアナイト 同上 バトル+2 ギルドールナイト 同上 カニング+2 エレニアナイト 同上 地力+2 蛇の仲間 セイレーナを倒さずにクエストをクリア カニング+4 嵐の仲間 嵐の兜、嵐の鎧、嵐の鎚、嵐の盾を全て入手 風力+5 アックスマスター 「血の試練」をクリア バトル+4 スカルガード 「スカルガード」をクリア バトル+2 アイスガード 「バーンガード」をクリア 水力+2 不死 「剣を追う」をクリア モラル+10
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サンドワーム 砂漠に棲息する、人間の10倍はあろうかという体長を持った 巨大なミミズ状の魔物。 視覚は退化しているが、代わりに感覚器官が非常に発達しており、 振動を感じ取ると猛スピードで地中から接近し、地上にいる獲物を 丸呑みにしてしまう。 +... 同名の魔物はSF小説『デューン(砂の惑星)』シリーズに登場するが、 こちらは全長数百メートルに及ぶあまりにも巨大な化け物であり、 ドラゴン並の脅威となってしまう事から、サイズを縮小。 サンドワームをモチーフにしたと思われるパニックホラー映画 『トレマーズ』に登場する同種のモンスター、グラボイズを 目安として参考にした。
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サンドワーム 砂漠に棲息する、人間の10倍はあろうかという体長を持った 巨大なミミズ状の魔物。 視覚は退化しているが、代わりに感覚器官が非常に発達しており、 振動を感じ取ると凄まじい速度で地中から接近し、地上にいる獲物を 丸呑みにしてしまう。 +... 同名の魔物はSF小説『デューン(砂の惑星)』シリーズに登場するが、 こちらは全長数百メートルに及ぶあまりにも巨大な化け物であり、 ドラゴン並の脅威となってしまう事から、サイズを縮小。 サンドワームをモチーフにしたと思われるパニックホラー映画 『トレマーズ』に登場する同種のモンスター、グラボイズを 目安として参考にした。 名前 コメント
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《Dwarven Pony》 #whisper ドワーフ限定の強化クリーチャー。 ドワーフ1体に山渡りを与える。 ドワーフ族は、もともとコストの割にそれほど大きなパワーは持たない、直接的戦闘よりも能力による行動重視の一族。 これによってアンブロッカブルになったとしても、クリーチャー2枚と毎ターン2マナを消費するのに値するほどの有用なアタッカーとはなりづらい。 『ドワーフデッキで山渡りをしたい』というようなこだわりがあるのでなければ、素直に標準で山渡りを持ったクリーチャーを使ったほうがお得。 というかドワーフにも標準で山渡りを持つドワーフの兵卒/Dwarven Gruntがいるわけで…。 ちなみに、ドワーフデッキでアンブロッカブルを達成したいのであれば、ドワーフ戦士団/Dwarven Warriorsの能力を使ったほうが現実的。ドワーフ戦士団の能力は条件付だが、どうせドワーフ族のパワーなら実質的に問題にならない。 数を6まで数えられたり、お肉が好物など可愛らしい特徴付けがされている。 ちなみに、最も高いパワー4を持つドワーフはドワーフ打撃部隊/Dwarven Strike Forceとドワーフ巡視部隊/Dwarven Patrol。登場したのはホームランド発売後5年以上経ってからである。 参考 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time(55位) (Braingeyser) カード個別評価:アイスエイジブロック
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A.D アースドルン暦 幼年期:世界は混沌の中生まれた 成長期:三大神が世界に秩序を与え生命が繁栄していった 【神々の時代】 -???????年:まだ若いこの世界に、グルームシュ、へクストアがやってくる。ペイロア、聖カスバード、コアロンラレシアン、ヤンダーラがこれらを追い撃退。同時に息絶える。 【新世界の時代】 -???????年:それぞれ朽ちた神の肉体より若い神が生まれる。ペイロアの子、ソリスとルナエが闇に光をもたらす。 悪しき神々の意識と交わった存在がデヴィルとデーモンになったとされ、恐怖を世界に残した -???????年:オーダインとデウスの対立、世界の可能性が二つに割れた一方で、デヴィル、デーモンどうしでの戦争 デヴィルの大魔王シャイターンが戦で世界が滅ばぬように地獄界インフェルノを作り出し、止まぬ戦争を隔離した。 アースは天上界を生み、世界の光を守護し続け。ウィージャスは眠れぬ魂を浄土界に導き、世界に還元し た。 オーダイン、デウスの対立は決着が付かず、彼らの意思は世界を文字通り二分に分かち オーダインはアーキー世界に留まり、デウスは新たなる可能性であるアルファ世界を生み出し、そこに可 能性を見出した。アースドルンはこの2つの次元界を基軸とし、可能性を広げ無限にその世界を広げてい った 【古代魔法文明時代】 A.D-????????年:生命にオーダインが魔法を授ける。各地に魔法が流布する。 A.D-????????年:古代エルフ族、世界の観測を始める。プレインシップの誕生 A.D-????????年:各世界よりアーキーに影響ある物がやってくる、デヴィル、デーモン等の存在の確認。 古代エルフ族、世界を繋ぐ門を生み出しこれらを食い止め、これらの世界を管理するためプレインシップにて旅立つ 【魔法時代 第一期】 A.D-1000000年:古代エルフ達の遺産より魔術が各地に伝わる。エルフによる魔法研究が盛んになる。 A.D-99999年:彼方よりナーダレスの飛来、地中深くで眠りにつく。 A.D-90000年:古代エルフの生き残りがエルフにコアロニアン国を作る、山よりドワーフが出現、 彼らが現れた白金山にあやかってプラチナムハンマーホールを建国、その他亜人類が突如出現しはじめる。 A.D-12000年:人類の出現、同時に魔法が文明として発達してゆく。そして各地で戦乱もおきはじめる。 【暗黒時代 第二期】 A.D-1000年:戦乱の恐怖が各地を支配する、魔法の氏族マギアレボル族と剣の氏族ソードマウンター族の対立が激化 A.D-500年:盾の氏族シルトレギオンが出現、この二つの巨大氏族の戦争を終結、和解させる。 A.D-125年:デヴィルの王が、アーキー世界を支配しようと出現、各地氏族、亜陣達が集結、そして多元世界より助力が来る。 【最初のアースディフェンダー達の来訪】 A.D-50年:これら連合軍の生き残りがグローリエンシルト王国を建国する。 A.D-9年:ロードナズガル帝国建国。急速に発展しリムニア大陸の南方を独占する。 【新たなる時代 第三期】 A.D 0年:グローリエンシルト王国、エルフのコアロン国、ドワーフのプラチナムハンマーホール国にて同盟が結ばれ エルシア国は中立国家として、ロードナズガル帝国は独自の道を行くと協定にサインはしなかった。 A.D 25年:エルシア谷に竜王アザール・クルの襲来、人類滅亡の危機にこれらを撃退【二度目のアースディフェンダー】 A.D 125年:現在
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ドゥウォーフ ドワーフの別名。
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,,.ィ彡' ,ィ",.ィ'´ _... .._ / ./ -‐  ̄ ,. ' ./,. ',ィ=‐ ‐ー=- ..、 / , ' ,ィ/=ミ、 ‐ー===ミ=― `ヽ { {iv'{{i / .,、 -‐=― `ヽ、 ゝ、 ヽvN=ミ、ヽ ヾ‐- ,ィ フ/ハ∧ ヽi }ヽ ヽ ヽ`ヾー‐=彡' / // {{ ∨ }| \ ハヾ .、-< \ ,..-‐―=-=ニ二ミ、 ... ; ; /ヽ / /ハi! ', ∨ l.|ヽi!、 ̄`¨二ニ=-' <ー=ミ、 ,.ィ彡'"´ >‐ゝ . ... ; ; / / .. / ) . {{ヾ、 ヽ、 ∨i. lハ!マフ!7‐i `ヾミz=r==ィ'¨ ̄フ ,イ' ノヾ、 ... ; ; / / ... / / . . il、 ,ヌ≧、\ }i. . ,i,ィ≦チi | `<.__ ,ィァ'_,ィ彡'_,ィ彡' }}、 . ... ; ; 〈 ハ . ./ / { . . . . . .《 { u iヽ ハ. { i u } 》リ }ハ‐-=―=彡'_フ"´ ヾ、_ ノノ } ... ; ; ヽ . . ∨ { . i/ _二フヾゞ'' / ヾ、ゞ≠ i i ヽ ,ィ彡'゚"´ ̄  ̄ ¨` >、ゞ ‐=人 .. ; ; r'"´〉 . . . . . .ヾ‐' ./ ヾ . ミ=- `ヾ /ハ \ ヾ ー=ミ〉 .. ; ; | y' . . . .;r . . . . . . .ヾィ'" .ゞミ=‐ ィニニ、 /リ、ヽ、._`ニ=- ー=、 `ヾ〈 .. ; ; |; ; ; . . . . . . . . . . . . . . . .‐; く; ;.ミz、 { } .,.ィチ'ヽ ヽ、ヽ \ ‐-、 ヾ、 ..,. ; ; ; ;. . . . . . . .. .. .. . . . ..; ; ; ;; . `ヽ`ヽ`¨´/ ∧、 ' , i \`ー- ヽ j/ ; ; ; ; . . . . . ... .. .. . ... . ; ; ; ; . ヾ.、 `´、 ./‐、} ヽi! . l、 i 〉 iヽ 、. .. , ; ; ; ; ; .. . . .... .. .. .. . ; ; ; ; ; . . . . ハ\ ,ィ' 人}i、 i| . | ∨ .ハ \ i ,. '. . ; ; ; ; ; ; . . . . . ... .. . . . ; ; ; ; ; . . . . ハヽ\| (,、_ァ| 〉i! |/ } 〉 } /. ; ; ; ; ; ; ; ; ;. . . . . . ... . . . . . ; ; ; ; ; . . . . '、 \ヾ¨ i/ i! .i i / / ,'. .; ; ; ; ; ; ; . . . .. .. .. . . . ; ; ; ; ;. . ヽ. i` ー=≠==ノ_/ ; / / . ; ; ; ; . . . .. . .. . ... . . ; ; ; ; . ヽ. \ l! / ノ / / . ; ; ; ;. . . ... . . . . . . .. . ; ; . . \ \ ハ. / / / . ; ; ; ;. . . .. . . . . ... . . ; ; . . \ ヽ ヽ、 / / 【九朔】 戦闘力:1000万 射程:100 機動力100 概念強制力1000万 スキル: ネクロノミコン血液言語版:人間と魔道書の間に生まれた半人半書の存在。魔道師と魔道書の機能を一人で賄える。 いあいあ魔術レベル5:存在自体がいあいあ魔術の魔道書そのものなので、特にSAN値チェックなど無くあらゆるいあいあ魔術を使いこなせる。 デモンベイン:魔を断つ剣を召喚する。(上記戦闘能力はデモンベイン召喚時) 二闘流:二丁拳銃と二刀流を複合させた武術。純粋な技量だけでいえば九郎をも凌ぐ。 今まで覚えたスキル インファイトレベル5(ドワーフ文明) ガンファイトレベル5(ドワーフ文明) 念能力(ドワーフ文明) 咸卦法(ドワーフ文明) 八門遁甲(ドワーフ文明) 完全魔法(ドワーフ文明) 万有の化身(ドワーフ文明) 万有の生命力(ドワーフ文明) 雷神(ドワーフ文明) 逆境(ドワーフ文明) 闇の魔法(ドワーフ文明) 魔法拡大(ドワーフ文明) 万象咸卦法(ドワーフ文明) 忍術(ドワーフ文明) 仙術(ドワーフ文明) 陰陽影分身(ドワーフ文明) 沈黙魔術レベル5(ドワーフ文明) 5種加速術式(ドワーフ文明) 魔演掌握(ドワーフ文明) システムユグドラシル(ドワーフ文明) 自己世界精霊(ドワーフ文明) 軍略EX(ドワーフ文明) 主人公補正(努力と気合と根性)(ドワーフ文明) 超英雄ポイント(ドワーフ文明) アイルマンカーの化身(ドワーフ文明)
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目次 エドワード略歴(デッドプール) (アイ) 人物 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ライダー(ブラックプリンスエドワード(ブラックプリンスウェールズ)) キャスター(ブラックプリンスエドワード(ウェールズ)) アサシン(無惨時空) キャスター(黒太子エドワード(ウェールズ))(FGO) FGO召喚時台詞一覧エドワード(ライダー) 生前ステータス 人間関係 エドワード // ∠ / / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ`.// / l/ ./ . . . . / . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ . . . . . . . . . . . . . . `、 ∨ / / __ / . ./ ./ . . ./ . . / . . / . ./ . . . . . / . l . i . . . . . . . . . . . . . . ', l / / .,' i./ . ./ ./ . . ./ . ./ . . / . ./.' . . . . / . / . .| . . .i .. . . . . . . . . . .l | / / / / l . .l . ., . . ./ . ./ . ./ . ./ . / .. . . ./ . / . ./ l . . .| . . . . . . . . . . .l | / ,' ,' ,' ./l . .| . .l . / . .// . . / . / . . . . ./ ./ . . /l . l. . . l . . . . . . . . . . .| l l |\ / //´ | . .l . .|/ . .// . ./ . /, . . . . . ./ . / . / l .| . . .| . . . . . .l . . l . l | | l ヽ./ // | .l | . l . ./ム/ノ/ / . . . . . .イ . / . / l l . . .l/ . . . ./ . . | . l | } l / /\__.l .| l . | /升必t、ヽ/ . . . ./7 .//-‐'´ l | . / . . . ./ . . . .l }| | .l l ./ / l .ト.l . .l`仆乏ニzメ . ./ / ./厶,-≠¬7/ . . . / . . . /l| リ `ー‐´ {_/ . / }.'|l . ト .', / / l //´ヽ≧=≦.'/ . . . /)/ ./ .i|/ { / /l ' ヽ .トヽ /´ }/ / . ./// ./___ヽ ヽ .ヽ ) . .ヽ i! /-‐'´-' .// \ '、 '7 /リ\ ヽ-- 、 _ イl . ./ . /{lヽ ヽ \ ノ´ }/\  ̄` ̄ , ' ´トリ ./l ./ `\\ 〉 /l ̄| ヽ 、ヽ_ , イ //ヽ{ }/ .// `丶、 }--‐‐ ' //l !/ヽー-r‐、 // /、 // / ̄ |\ト ‐===‐ /\ .// ! / / / | / / ! // ', .∨ \ { \\ (( / / ./ l彡 /// \___ , イ, ' .} ∨\\ ,'\ \\ハ { ! / / 1 / // // .l / \\ l ヽ \\ l | / |イ // 孑' ´イ 略歴 (デッドプール) 百年戦争初期にイングランドに連勝をもたらした常勝将軍だったが病死、 その後根源接続者デッドプールによって復活させられたエドワード黒太子。 復活後はエドワード黒太子とは別人、ただし名前はエドワードのまま、としてイングランドへ帰還し瞬く間に軍部を掌握。 「黒太子の再来」として100年戦争終盤に参戦。 快進撃を続けるが、ジャンヌ・ダルクの登場とジャンヌに加勢したデッドプールによって敗走。 以降しばし戦力回復に務め、回復後すぐさまオスマン帝国へ宣戦布告。 デッドプールの加勢とテイムール帝国との挟撃でまたたくまにオスマン帝国を攻略。 メフメト1世を討ち取ってオスマン帝国を滅ぼし、そのままティムール帝国との戦争に突入した。 当代最高の戦場指揮官ティムールとの戦いを三度の内二度目までを制するが、最後の一戦で敗北、ティムールに捕縛された。 その際、ティムールにチェスでの勝負を持ちかけられ、負ければ許し勝てば処刑という条件を突きつけられるも、 怯むことなく全力でティムールと勝負し勝利。処刑された。 ティムールの敬意の現れとしてその扱いは皇帝のそれであったという。 (アイ) 病に倒れ、死が間近に迫っていたところにアイという、面白いうえに興味深い存在との邂逅を果たす そして、彼女が語ったという天国こそが己の求めるものであるのかもしれないと期待して、死後に己の魂の一部を預けることになる 「是非その天国というのを体験してみたい。本当にそうだったら、全部で行こう」 こうして交わされた約束()は 、やがて最高の形で果たされることになる アイについて行くことで辿り着いたその先は、欧州の全勢力を挙げて結成された十字軍との一心不乱の大戦争 求めていた天国は確かにあったのである ※アイが本当に天国について語っていたのかは謎である。二人のやり取りには不明な点が多い 人物 勝利の略奪・虐殺から敗北の処刑まで、戦争をこよなく愛する戦争狂。 ティムールと戦いたいからティムールの死を待たずに真っ向勝負をしかける、 勝てば死ぬチェス勝負に喜々として勝ちにいき大笑とともに処刑されるなど、 非常にいい空気を吸って二度目の人生をエンジョイした。 歴史にドラマチックな華を添えた人物と言える。 サーヴァント クラスステータス一覧 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ライダー C D B A B+ A+ 騎乗:B対魔力:C 危地への希求:A++戦場の黒一点:A++黒太子再来:EX昨日の敵は今日の餌:A キャスター E E D+ A C+ A++ 陣地略奪:B++霊器略奪:B++ 再来の黒:A危地への希求:A++黒太子再来:EX戦場の黒一点:A++ アサシン E E D++ B C A 気配増大:B騎乗:B 黒太子再来:EX戦場の黒一点:A+戦場の篝火:B再来の黒:A クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード キャスター E E D+ A+ C+ A++ 陣地略奪:B++霊器略奪:B++ 戦場の黒一点:A++黒太子再来:EX昨日の敵は今日の餌:A ライダー(ブラックプリンスエドワード(ブラックプリンスウェールズ)) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 ライダー C D B A B+ A+ 混沌・悪 クラススキル 騎乗:B 対魔力:C 固有スキル 危地への希求:A++ このスキルの持ち主は危機をこそ生と認識する、またそれ以外を価値なしと断ずる。軍略をAで取得する。相手の軍略をこちらの軍略が上回った場合、相手の軍略を無効化する。戦闘時、敗北の判定を三割の確率で勝利に変換する。 戦場の黒一点:A++ エドワードのみの才覚を頼りとする軍略、戦場で減った兵士の分戦力が低下することがない。常に出撃時と同じ判定を行える。疑似的にAランクのカリスマを取得する。 黒太子再来:EX ウェールズの再来として歴史に残る、このサーヴァントはウェールズ、エドワードの二つの名を持ち一度目の死をどちらかの死として残った名で再来する。 昨日の敵は今日の餌:A 敵領であった場所での豪遊こそ、勝利を祝うものであるというこだわり、勝利の暁には敗北者から、死なないぎりぎりまで搾り取る。勝利時に敵の持ち物を自分のものとする権利が与えられる。ただし、黒太子は報酬にはこだわらない・・・。 宝具 生と死の遊戯:C++ 対人 レンジ1自身に敗北判定があったとき、もしくは相手に敗北判定があったときチェス勝負を挑むことができる、このとき敗北者が勝利すれば死を敗北すれば生を与えられる。 ただし、この遊戯は相手との同意の下行なわれる。 ブラックプリンス・パレード黒太子の蹂躙絢爛:A+ 対軍かつてフランスを蹂躙した黒太子の軍勢を再現する。この軍はすべてのステータスCの兵士として機能する。 キャスター(ブラックプリンスエドワード(ウェールズ)) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 E E D+ A C+ A++ 混沌・悪 クラススキル 陣地略奪:B++ 陣地作成と引き換えに、相手の陣地と認識したものを奪い取るスキルを得ているまた、陣地の構築も意外と巧みであり、前線基地としてならば十分機能させられる 霊器略奪:B++ 道具作成と引き換えに、相手の霊器、礼装などを奪い取ることスキルを得ている兵士の作成くらいはしてのける 固有スキル 再来の黒:A 最優の再来と詠われた故のスキル、魔術、軍略、武芸すべてに同ランクの補正を行い同ランクの相手には優るという判定を行う 危地への希求:A++ このスキルの持ち主は危機をこそ生と認識する、またそれ以外を価値なしと断ずる。軍略をAで取得する。相手の軍略をこちらの軍略が上回った場合、相手の軍略を無効化する。戦闘時、敗北の判定を三割の確率で勝利に変換する。 黒太子再来:EX ウェールズの再来として歴史に残る、このサーヴァントはウェールズ、エドワードの二つの名を持ち一度目の死をどちらかの死として残った名で再来する 戦場の黒一点:A++ エドワードのみの才覚を頼りとする軍略、戦場で減った兵士の分戦力が低下することがない。常に出撃時と同じ判定を行える。疑似的にAランクのカリスマを取得する。 宝具 ブラックボード・チェス生と死の遊戯:C++ 対人 レンジ1自身に敗北判定があったとき、もしくは相手に敗北判定があったときチェス勝負を挑むことができる、このとき敗北者が勝利すれば死を敗北すれば生を与えられる。ただし、この遊戯は相手との同意の下行なわれる ブラックプリンス・パレード黒太子の戦場遊戯:A++ 対人 レンジ1~5戦場において他者を指揮して戦う宝具、自身には使用不能かつ、合意ある相手にしか使用不可能使用した相手の能力値を大きく引き上げ運用することが可能であり。一般人程度すら下位の英霊と戦えるスペックに引き上げる。 アサシン(無惨時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 E E D++ B C A 混沌・悪 クラススキル 気配増大:B 気配遮断を反転させ、自身の存在感を増すことでカリスマなどのスキルを強化している 騎乗:B 一軍の大将として、騎乗スキルを獲得している 固有スキル 黒太子再来:EX ウェールズの再来として歴史に残る、このサーヴァントはウェールズ、エドワードの二つの名を持ち一度目の死をどちらかの死として残った名で再来する 戦場の黒一点:A++ エドワードのみの才覚を頼りとする軍略、戦場で減った兵士の分戦力が低下することがない。常に出撃時と同じ判定を行える。疑似的にAランクのカリスマを取得する。 戦場の篝火:B 自身を軍団の長とすることで、その軍団への命令の優先権を得ることができるまた一種の洗脳能力としても作用し、徴兵行為などの成功率が増大している 再来の黒:A 最優の再来と詠われた故のスキル、魔術、軍略、武芸すべてに同ランクの補正を行い同ランクの相手には優るという判定を行う 宝具 : キャスター(黒太子エドワード(ウェールズ))(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 カード E E D+ A+ C+ A++ 混沌・悪 クラススキル(パッシブ) 陣地略奪:B++ 自身以外のArts性能減少&自身のArts性能上昇 霊器略奪:B++ 自身以外の異常耐性ダウン&自身の異常成功率上昇 アクティブスキル 戦場の黒一点:A++ 味方全体にNP大上昇&味方全体の攻撃力上昇(1ターン)&ターン終了時即死(軽減できないデメリット)&敵のチャージ増加(デメリット) 黒太子再来:EX 自身にガッツ付与(永続)&Arts性能上昇(1ターン)&自身の状態異常耐性低下(デメリット) 昨日の敵は今日の餌:A 自身に略奪状態付与(永続)&味方全体に防御低下(5ターン)(デメリット)&味方全体に回復状態付与(5ターン)&3ターン後に自身の強化解除(デメリット) 宝具 ブラックボードチェス生と死の遊戯:C+++ 敵単体にArts属性で高確率即死を与える(OCで確率上昇)&失敗時に自身の強化解除&自身に即死効果(デメリット)*略奪状態(この状態が付与されているサーヴァントで敵を倒した時(即死含む)ドロップ率が大きく上昇する) FGO召喚時台詞一覧 +... エドワード(ライダー) Grand summon 召喚 「サーヴァント、ライダー・・・黒太子エドワード・・・ウェールズでもいいが、戦場の匂いにつられてきたぞ?」 Synthesis 霊器再臨 1 「物資が足りないのか?よかろう、俺が手を貸してやろう!」 2 「ん?まだまだ足りない?俺に投資するがいい、望む結果をくれてやる!」 3 「昨日の敵は今日の餌・・・わかるだろう?これの反則さが?」 4 「ブラックプリンス・・・欧州を恐怖の渦で包むはずだったのだがな・・・なに、これからでも遅くはないか!?」 絆 Lv1 「温い戦場だ・・・俺が阿鼻叫喚を運んでやろう・・・!」 Lv2 「マスター、君にも教えよう・・・戦場の習い、略奪こそ、この世の縮図」 Lv3 「ふはははは!いいぞ!もっと奪え!何、我らには大義がある、そうだろう?マスター・・・?」 Lv4 「裏切りすらも、愛でるべきものだ、そういう意味では、私は博愛の人間ではないかな?」 Lv5 「さぁ、いざ参ろうか!新たなる戦乱の天地へ!それが無くなったときは・・・ふふふ・・・」 好きなこと 「戦争だ。それに付随するものも愛でる性質だな、もちろん平和もな?」 嫌いなこと 「退屈だな、死にたくなる、その前に戦争を仕掛けるがな」 聖杯への願い 「戦争をしよう・・・終わらない戦争、尽きない物資、蘇る兵隊・・・いかにも楽しそうだ!」 ジャンヌ所持時 「む、聖処女・・・今一度互いの采配を比べあいたいものだ!どうかな?デッドプールに駒を借りて一局」 ジャン・オルタ所持時 「ん?また純粋そうなものだ・・・どれ、少し教育でも・・・なに?半径10M以内の立ち入り禁止?どういうことだ!マスター?!」 デッドプール所持時 「む、友も召喚されているな・・・?うーむ、敵とすべきか、味方にすべきか・・・悩みどころだな・・・」 ジルドレ所持時 「む、フランス元帥か・・・もらった(ウバッタ)財産で軍の再編成がうまく進んだ、また頼むぞ?」 ヴラド所持時 「ヴァンパイアの小僧か・・・自分の後世の評価が気になるとは、ふふ、繊細なことだな・・・俺など、今が楽しければそれで良い性質でな・・・ふふふ・・・」 戦闘時台詞 スキル1 「奪い、侵す!これが愉悦というものだ!」 スキル2 「殺し、許す!これが俺の愛だ!」 宝具 「我が最愛の戦場・・・かつて、欧州を駆け抜けた我が軍勢!お見せしよう、これが戦争というものだ!黒太子の蹂躙絢爛!!(ブラックプリンス・パレード)」 生前 ステータス 名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 エドワード D C D C 保有スキル 最優の再来:B 武芸、軍略、魔術をBランクで納め、同ランクの敵相手には優っているという判定にすることができる。人類屈指の才覚を持っているが、Aに相当するものには一歩劣る 戦場の黒一点:A++ エドワードのみの才覚を頼りとする軍略、戦場で減った兵士の分戦力が低下することがない常に出撃時と同じ判定を行える。疑似的にAランクのカリスマを取得する。 昨日の敵は今日の餌:A 敵領であった場所での豪遊こそ、勝利を祝うものであるというこだわり、勝利の暁には敗北者から、死なないぎりぎりまで搾り取る勝利時の報酬判定を常に上昇させる。ただし、黒太子は報酬にはこだわらない・・・ 危地への希求:A++ 一六歳の初陣において、白刃に囲まれたトラウマを昇華したスキル。このスキルの持ち主は危機をこそ生と認識する、またそれ以外を価値なしと断ずる.軍略をAで取得する。戦闘時、敗北の判定を三割の確率で勝利に変換する。 人間関係 デッドプール 自身を蘇らせた者。 対フランスでは序盤味方で後半敵に。オスマン攻め・対ティムールでは味方。 死後エドワードの仇討を成功させた。 クリスチャン・ローゼンクロイツ イングランドの国父オルステッドの秘術を求め、エドワードの配下となる。 エドワードの死後どうしたのかは不明。 ジャンヌ・ダルク 百年戦争で争ったフランスの聖女。 彼女の登場で確定勝利とはいかなくなり、デッドプールが彼女に助力したことで敗北。 好敵手と認めその障害もそして敗北も楽しんだ。 ティムール 想像だにしなかった自身より格上の戦場指揮官。 デッドプールの助力もあって三度の会戦で二度勝利するも、最後に敗北。捕えられ処刑された。 チェスでは勝った。 アイ 己の魂の一部を預けることになった面白い動物 彼女が語ったという天国は実在していた。彼女はエドワード自身にとって紛れもない導き手だったと言える
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食材 名称 値段 入手 パン 15G ヴェントベルグ道具屋、アルト村、エーギル パスタ 15G ヴェントベルグ道具屋、エーギル ライス 15G ヴェントベルグ道具屋、アルト村 こむぎこ 10G ヴェントベルグ道具屋、アルト村、エーギル さとう 25G ヴェントベルグ道具屋、アルト村、エーギル しお 30G ヴェントベルグ道具屋、アルト村、エーギル こしょう 25G ヴェントベルグ道具屋、アルト村、エーギル きいろスパイス 40G ヴェントベルグ道具屋、ドワーフの村道具屋 あかスパイス 40G ヴェントベルグ道具屋、ドワーフの村道具屋 ハム 40G ヴェントベルグ道具屋、アルト村 ベーコン 40G ヴェントベルグ道具屋、アルト村 ミルク 35G ヴェントベルグ道具屋、アルト村 バター 42G ヴェントベルグ道具屋、アルト村 オリーブオイル 30G ヴェントベルグ道具屋 ポテト 12G ヴェントベルグ市場 キャロット 12G ヴェントベルグ市場 ガーリック 15G ヴェントベルグ市場 オニオン 13G ヴェントベルグ市場 レタス 13G ヴェントベルグ市場 キャベツ 13G ヴェントベルグ市場 きゅうり 13G ヴェントベルグ市場 トマト 13G ヴェントベルグ市場 ピーマン 13G ヴェントベルグ市場 たまご 10G ヴェントベルグ市場、アルト村 ガルーダの肉 10G ヴェントベルグ市場 バインの肉 13G ヴェントベルグ市場 オーロクスの肉 18G ヴェントベルグ市場 ビネガー 30G アルト村 チーズ 40G アルト村 クリーム 38G アルト村 ヨーグルト 40G アルト村 しょうゆ 60G エーギル マグロ 240G エーギル アジ 60G エーギル サバ 80G エーギル タイ 180G エーギル ヒラメ 120G エーギル ノリ 60G エーギル マリンリーフ 40G エーギル マリングロス 40G エーギル エーギルえび 90G エーギル アサリ 60G エーギル いか 40G エーギル エーギルだこ 40G エーギル ネベルの水 10G エーギル とうふ 40G ドワーフの村道具屋 みどりスパイス 40G ドワーフの村道具屋 洞窟キノコ 38G ドワーフの村道具屋 ドワーフ茸 38G ドワーフの村道具屋 ヘリル茸 38G ドワーフの村道具屋 レントシロップ 100G ドワーフの村石版奥 火山スパイス 160G ドワーフの村石版奥 黄金茸 2000G ドワーフの村石版奥 コッコエッグ 800G ドワーフの村石版奥 ドラゴンエッグ 2800G ドワーフの村石版奥 ドラゴンミート 3000G ドワーフの村石版奥 白雪ガニ 380G ドワーフの村石版奥 プラチナマグロ 560G ドワーフの村石版奥 黄金えび 720G ドワーフの村石版奥 だいこん 採:ネベルの泉 はくさい 採:ネベルの泉 いちご 採:ネベルの泉 りんご 採:ネベルの泉 ぶどう 採:ネベルの泉 オレンジ 採:ネベルの泉 ネベルの氷 採:霊峰フリーレン 火山スパイス 落:マグマ パンこ 創作レシピ マヨネーズ 創作レシピ シーフード レシピ 買:エーギル ガルーダスープ 創作レシピ だしじる 創作レシピ ガルーダミンチ 創作レシピ バインミンチ 創作レシピ ドラゴンミンチ 創作レシピ ロクスミンチ 創作レシピ レラーズのくき 料理コンテスト賞品 チェリー 料理コンテスト賞品 ブロイエがい 料理コンテスト賞品
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このクエストは、ヴァルド城下町のギルドで発生するコルタイトの収集と同時進行で行う事を強くお勧めする。 詳しい「コルタイト」の集め方も同クエストにて掲載しているので、そちらを参照の事。 ここでは、クリア報酬として手に入る「ルシウム」の使い道について掲載する。 このクエストのクリア報酬で手に入れた「ルシウム」を海賊の洞窟の南西にあるドワーフの洞窟に持っていく。 ※ドワーフ達は警戒心が強くドワーフ系の仲間がいないと、相手をしてくれない。 但し、ドワーフはエルフを毛嫌いしているので、エルフ系の仲間がパーティにいたら×。 事前に、魔天楼でドワーフ系を仲間に入れて、なおかつエルフ系を外してから、ドワーフの洞窟に入る事。 ドワーフの洞窟では「ベイリーフ」及び「氷麹」を売っている。 大抵は、ドワーフの洞窟に行く前にこれらを必要とするクエストはクリアしてしまうのだが 万一これらを必要とするクエストが未クリアなら、ここで買ってもいいだろう。 MAP右上のレッドカーペットにいるドワーフに話しかけ、「ルシウム」を渡す。 一度ドワーフの洞窟を出て約2時間程経過してから洞窟に戻り 上記ドワーフに再度話しかける。すると「ルシウムアックス」が手に入る。 ←Back クエスト攻略へ ストーリー攻略へ トップページへ